Видеоигрите като че ли винаги се обръщат към една глобална аудитория. Дали въпреки това те могат да се окажат закрепени към някакъв локален контекст? Ако да, по какъв начин? Тези въпроси ще повдигнем в разговора, който несъмнено ще се нуждае от продължение.
Северина Станкева: Като погледнем обичайните способи за класификация на видеоигрите, за разлика от тези в литературата и киното, изглежда, че географският произход не е от особено значение. Говори се за западни и японски игри например, но в контекста на поджанровите им особености, като самите жанрове са основани на разлики в игровата механика. Японските ролеви игри (т.нар. JRPGs) не са непременно създадени в Япония, макар че исторически поджанрът възниква там, а имат определени характеристики: затворен свят, предварително зададен(и) игрови персонаж(и), липса на тежест на решенията и др. По тази причина много от ролевите игри на японски студиа не могат да се нарекат японски ролеви игри, както и много игри на западни студиа пък са определени като такива. Любопитно е, че в това отношение игрите от постсъветските държави правят изключение. Практически всички те влизат в категорията Eurojank, на български нещо като „евровехтория“. Отличителният белег на такива игри е, че амбицията на разработчиците им далеч надхвърля ресурсите. Игрите от Централна и Източна Европа попадат под тази шапка без изключение, от нискобюджетни заглавия до такива със значително повече финансови възможности и комерсиален и критически успех, като Вещерът и Диско Елизиум. За сметка на това няма нито американска, нито японска евровехтория. Да започнем оттук. Съгласна ли си с това описание? Как си го обясняваш?
Миглена Николчина: Факт е, че видеоигрите винаги като че ли имат за изходна точка обръщането към една наднационална и надрегионална аудитория. Да се види дали въпреки това те остават закрепени към някакъв локален контекст и ако да, по какъв начин, ми изглежда крайно интересен въпрос, който обаче ме сварва неподготвена – не бях чувала за юроджанка. Все пак веднага бих преформулирала описанието ти: амбицията на игри като Вещерът или Диско Елизиум е въпреки ограничените или не съвсем ограничени ресурси да се прави изкуство.
Тоест става дума за усилие да се противостои на свеждането на игрите до индустрия.
С това май по-скоро изключвам от тази група повечето български разработчици – това е отделна тема – и отварям вратичка за френските и скандинавските. Така че нека потърсим други критерии, които биха могли да сложат под обща шапка, заедно с Вещерът и Диско Елизиум, разнородни игри, като хърватската Принципът на Талос, чешката Идното кралство: Спасение, игри със сложен постсъветски произход, като поредицата Метро. Бихме могли да тръгнем по посока било на естетиката, било на светогледа.
Ще дам пример, който като че ли събира и двете насоки. В Диско Елизиум можеш да намериш книга, озаглавена „Шестнайсет дни от най-студения април“. Ако въпреки предупрежденията прочетеш книгата, преди персонажът ти да е морално „заякнал“, играта може преждевременно да приключи с присъдата „ченгето се отказва от детективския жанр в полза на реализма“. Има и други начини да се стигне до този комичен финал (ченгето се пропива и пр.), но сблъсъкът с реализма на „Шестнайсет дни…“ ми се струва особено показателен: иронията на този сблъсък всъщност подчертава мрачно-реалистичния субстрат на самата игра, която е колкото кримка, толкова и научна фантастика, сюрреалистично бълнуване, социална сатира, политически памфлет, апокалиптично откровение, онтология… Подчертавам тук темата за широко разбран реализъм, който отбягва както клишираното фантазиране, така и политкоректните ерзаци на социален ангажимент.
Кадри от „Вещерът“ и „Диско Елизиум“
Северина Станкева: Наистина изглежда, че тези заглавия имат амбицията да са изкуство и правят лесно говоренето за видеоигрите като изкуство въобще (не непременно „високо“, макар че и такива примери има: Диско Елизиум и Принципът на Талос са от този тип; Вещерът ми се струва с по-скромни претенции). Интересното за мен е как постигат това не през търсене на някаква автономия от индустрията, а напротив – изотвътре, при това без видимо да ѝ се противопоставят. Позицията им на пазара е изключително добра, продават се, печелят награди и прочее. Разбира се, видеоигрите не са единствената форма, в която такива стратегии са възможни, но като имаме предвид все още широко разпространените стереотипи и по отношение на играчите, и що се отнася до самата медия и нейните смислови възможности, подобни ходове се оказват особено дръзки.
Продължавайки по допирателната ос на двете насоки, що се отнася до реализма, и в най-повърхностния си пласт (като външен облик и обстановка), и като смисъл, той се появява в игрите след 2000-та година, тоест съвпада с взрива на техническите възможности за създаването им. Тъкмо оттогава изведнъж започнаха да излизат много игри в „постсъветски стил“, които обаче не са непременно правени в съответните държави, а използват някои от стереотипните им сурови реалии – панелки, студ, алкохолизъм и така нататък, – за да си придадат реалистичен вид. Такива са Полуживот, Документите, моля, Бягство от Тарков. Същият период бележи и началото на разцвета на самия Eurojank, със или без локалния лик, но с гореспоменатата амбиция. Чудя се дали все пак тук не можем да открием
известна регионална патина, която остава въпреки иначе глобалната настройка.
Културната памет за видеоигрите е различна в нашата част от света, което би могло донякъде да обясни защо игрите, които се произвеждат в нея, често са със сериозни технически недостатъци. Тук отварям скоба да отбележа, че за съжаление, през последните години стана практика дори игрите на големите студиа да се пускат на пазара „недопечени“, с т.нар. „пач на първия ден“, който се стреми да поправи най-належащите им проблеми, така че да станат малко по-играеми. Нямам това предвид. Говоря за такива недостатъци, които разработчиците така и не поправят, ако въобще са поправими, и които в най-добрия случай разчитат на милостта и творчеството на някой играч.
Това ми се струва свързано с паметта и игралните практики на постсъветските държави, в които купуването на видеоигри е сравнително нов феномен. Доскоро повечето хора се сдобиваха с тях по пиратски способи – било чрез теглене от интернет, било чрез преди това разпространеното купуване на дискове или дискети с разнообразни селекции, в зависимост от това, с което продавачът (в компютърния клуб или на улицата) разполага. Съответно много от игрите достигаха до публиката си в доста очукан вид: на неразбираем език, без сигурност, че щом са тръгнали веднъж, ще могат да се играят след това, с множество бъгове и прочее. Това никога не е пречило особено на играчите, тъкмо напротив, дори е ставало условие игрите да се ценят повече, а и добавя допълнително усилие в практиката на играене. Техническите проблеми са вкоренени толкова надълбоко в разбирането за това какво е игра в постсъветските държави, че някак не е учудващо, че те от своя страна създават такива игри – на разработчиците това никога не им е пречило като играчи.
Кадри от „Бягство от Тарков“, „Полуживот“, „Документите, моля“
Миглена Николчина: Не знам дали съм те разбрала правилно, но няма да стигнем далече със свеждането на проблема до печено и недопечено: отвъд всякаква география има един тип форумна истерика, която често се излива върху най-интересните заглавия. Втората част на Рицари на старата република, частта за Френската революция на Кредото на убиецаса за мене особено ярки примери – съсипаха ги, защото имало бъгове, като ги пуснали, незавършени били и пр.! Е, хубаво, обущарю, ама не по-горе от обущата! И нека тук не се съглася с тебе за Вещерът – психологизмът на персонажите, сложността на взаимоотношенията, сюжетните разплитания, алегоричната историческа рефлексия, атмосферността, специфичната ирония – това са заявки за извеждане на игрите до голямото изкуство. Ако то може да бъде и успешно, толкова по-добре.
Аз се опитах да издърпам разговора към реализма по две причини. Едната ми се вижда структурна:
ако материалната основа на киното е документалното око на камерата, основата на игрите е математическата абстракция, алгоритъмът.
Тоест в играта структурно е заложено Марио да може да скача точно толкова, колкото на разработчика му е хрумнало: играта е принципно фантасмагорична. Но както правилно отбелязваш, играта може да тръгне в търсене на реалност, както и камерата да побегне от нея, така че с втората причина ще преобърна първата. Една шега, която обичам да си правя и която ми се вижда повече от шега, е, че реализмът, който догматичната социалистическа естетика изискваше, доведе до имплозията на Източния блок – победител се оказа Холивуд, подмяната на реалността. В постсъветското обаче продължава да живее тягата да се казва все пак нещо за света и тази тяга преминава в игрите – като това включва усилието да се противостои на клишетата на политическата коректност и новата комсомолска прескриптивност, която ни залива.
Оттук насетне за мене интересният въпрос е какви конкретни форми добива тази тяга: детайлите, нюансите, двойните дъна, но и едри теми като мисленето за времето като история и като утопия. Игрите, които изредих, заслужават внимание с оглед на тези теми.
Северина Станкева: Все пак има разлика между оплакване за бъгове в игра и невъзможността да я играеш въобще, след като си платил крупна сума за нея. Но това е друга тема. Нека уплътним проблемите, които засегнахме, с примери от игрите, които споменахме дотук.
Винаги когато ми зададат онези досадни въпроси от типа на „Какви игри играеш?“ или „Кои са ти любимите игри?“, без колебание започвам с Диско Елизиум. Ние сме говорили специално за нея, но за щастие, като всяко произведение от голямото изкуство, тя е неизчерпаема. Постановката ѝ е обичайна и за ролевите игри, и за криминалния жанр като цяло – има убит човек, играчът влиза в ролята на детектив, който трябва да разкрие кой е убиецът. Толкова с традицията. Детективът е пияндурник, който се събужда гол в хотелската си стая, която е разпердушинил предната вечер, не помни нищо, загубил е значката и оръжието си, въобще е много далеч от фалическата власт, която би трябвало да онагледява.
Преди да види този аватар, играчът трябва да избере как да го точкува по леко нестандартни признаци – интелект, психика, физика, моторика. Избира и отличително умение, което ще го ръководи. В зависимост от тези избори, особено от последния, играта се развива драматично различно – това, което човек не подозира в началото, е, че всички тези умения представляват вътрешният диалог на героя. Освен че са в постоянни спорове едни с други и често си противоречат, това колко често се „обаждат“, зависи от това колко са развити съответните им области. Така играта е съвсем различна, ако си избрал нещо като „Тръпки“, благодарение на които героят усеща града в гръбнака си, „Логика“, която студено разсъждава за случващото се, или „Вътрешна империя“ (по едноименния филм на Дейвид Линч), която ти дава възможност да разговаряш с неодушевени предмети. Отделно от това, вместо да се вдигат нива по обичайния начин, на героя му хрумват различни мисли, които се складират в т.нар. „Мисловен шкаф“. Не всички от тях могат да се доразвият, но онези, които играчът решава да запази или да премисли по-сериозно, имат ефект върху развитието на личността на разбитото ченге.
„Диско Елизиум“
Във всеки случай обаче изключителната смес от хумор и меланхолия се запазва и проблясък от нея може да бъде видян в примера ти с „Шестнайсет дни…“. Без да знам нищо от това, бях убедена, че с тази игра съм открила нещо специално, още от първата реплика в нея, когато се вижда единствено черен екран и дрезгавият глас на някой, наречен Древен влечогуподобен мозък, казва: „Няма нищо. Само топла първична тъмнина. Съзнанието ти ферментира в нея – не по-голямо от едно-единствено малцово зърно. Не трябва да правиш нищо повече. Никога. Никога повече.“
Миглена Николчина: Действително тази игра е неизчерпаема. За да се върна към посткомунистическото в нея (този термин ми се вижда по-точен), при цялата условност на времето и пространството белезите на провалени едри национални, социални, но и цивилизационни проекти (като Просвещението например) са много конкретни. Конкретна е и разрухата на настоящето между глобалисткия „моралинтерн“, който се опитва да наложи собствения си ред, и корумпирания, циничен и карикатурно обрисуван профсъюзен бос, когото работниците все пак май усещат като по-загрижен за тях.
Доколкото конфликтът в играта има за център корабостроителница, за мене е невъзможно да не си припомня Лех Валенса и „Солидарност“ – тъкмо с корабостроителните заводи в Полша започна началото на края на соца. Чаровна, женствено неясна, нелишена от сложна биография, но зад всичко това неумолима и хлъзгава, недосегаема, „ултралибералната“ представителка на компанията, която владее пристанището и има индикативното име Реджойс („Възрадвай се“), ще предложи, ако успееш да я разговориш, мрачната онтологическа визия на играта за разяжданата и изчезваща реалност, през която само сродните на Реджойс имат средствата да навигират. Между тези два полюса отчаяното ченге, което е аватарът ни, се среща и със симпатични индивиди, но и с всякакви чудаци и теркове, с отрепки на необратима деградация (пияници, наркомани), с различни отломки на загиваща култура (художничката, книжарката) и със странни фигури на мистична надежда (майсторката на заровете, криптозоолозите). Наемникът на компанията, около чийто труп се гради криминалният сюжет, неговата „ноар“ любовница и най-вече абектно разиграната аутопсия на трупа му се превръщат в централна метафора на този разпад, сред който играчът трябва да решава непрестанни интелектуални и емоционални предизвикателства.
Играта обаче ни изправя пред друг принципен въпрос, който бих искала да обсъдим при друг случай.
Каква е ролята и доколко е възможна въобще ролята на индивидуалния талант в едно изкуство, което обикновено се прави от големи екипи при тежък финансов натиск?
Диско Елизиум е в много висока степен авторска игра на една ключова фигура – Роберт Курвиц. Като по чудо този „заумен“ шедьовър (студиото ала авангардиста Хлебников се казва ЗА/УМ) имаше и пазарен успех. Тъкмо успехът се оказа май пагубен: между Курвиц и част от екипа на играта, включително продуцента ѝ, но не само, избухна огромен скандал – за пари, но не само. В големите студиа има подобни скандали, но те бързо се запушват, там хората са заменими (докато в един момент не са и също виждаме криви на възход и падение, свързани с грешки спрямо творците). Курвиц е може би неприятен, налуден дори, но със сигурност незаменим. За разлика от романтическия гений обаче, той не може да се уедини нейде и да чака славата да го споходи посмъртно.
Северина Станкева: Да, този въпрос заслужава отделен разговор. Изглежда, че при всички игри, които разгледахме, макар и не в детайли, фигурата на разпада е неотделима от тази на утопията. Може би в това е ключът към посткомунистическото им наследство.
(Следва продължение.)
В рубриката „Игромислие“ публикуваме разговори, в които се срещат, съпоставят и противопоставят различни гледни точки към многоизмерния, многожанров феномен на видеоигрите – не толкова като електронен спорт, колкото като нов синтез на изкуствата и като ново поле на общуване и социалност.
AWS re:Invent 2024, which takes place December 2–6 in Las Vegas, will be packed with invaluable sessions for security professionals, cloud architects, and compliance leaders who are eager to learn about the latest security innovations. This year’s event puts best practices for zero trust, generative AI–driven security, identity and access management (IAM), DevSecOps, network and infrastructure security, data protection, and threat detection and incident response at the forefront. The event will provide invaluable learning and networking opportunities for professionals focused on cloud security.
To help you navigate the extensive list of sessions and maximize your learning, we’ve curated a list of must-attend security sessions at re:Invent 2024. To join us, register today, and we’ll see you in Vegas!
Keynotes and innovation talks
The re:Invent 2024 keynote and innovation talks offer the opportunity to gain direct, transformative insights from senior AWS leaders. Delve into the latest breakthroughs in generative AI, cloud security, and cutting-edge architectural innovations that are redefining the future of application development and the AWS Cloud.
KEY002 – CEO Keynote with Matt Garman. Discover how AWS is innovating across the cloud, from reinventing core services to creating new experiences, empowering customers and partners to build a secure and better future.
SEC203-INT – Security insights and innovation from AWS with Chris Betz. Discover how groundbreaking security innovations and generative AI empower your organization to accelerate innovation securely, as AWS CISO Chris Betz reveals transformative strategies to integrate and automate security, freeing your team to focus on high-value initiatives.
Check out the full list of innovation talks. Not attending live this year? The keynote and innovation talks will be live streamed.
Sessions
To add sessions to your re:Invent 2024 agenda and find time and location information, choose the session title link.
Accelerating least privilege with advanced access analysis
Explore identity management and access control best practices to minimize your attack surface and enable a zero-trust architecture.
SEC337| Chalk talk | Scaling IAM: advanced administration and delegation patterns: Discover innovative strategies for effective access management, balancing security and agility as your organization expands. Learn from real-world scenarios, best practices, and cutting-edge techniques to optimize your IAM infrastructure for scalability, performance, and future growth.
SEC232 |Breakout session | Secure by design: Enhancing the posture of root with central control: This session explores how to manage root access securely across your AWS environment, while maintaining centralized control and governance. Additionally, discover the latest tools and initiatives AWS offers to enforce multi-factor authentication (MFA), align with industry initiatives, and help your environment to remain secure.
Fortifying your security posture with threat detection and incident response
Use AWS security services to help you enhance your security posture and streamline security operations by continuously identifying and prioritizing security risks.
SEC321 | Breakout session | Innovations in AWS detection and response: This session focuses on practical use cases, such as threat detection, workload and data protection, automated and continual vulnerability management, centralized monitoring, continuous cloud security posture management, unified security data management, investigation and response, and generative AI. Gain a deeper understanding of how you can seamlessly integrate AWS detection and response services to help protect your workloads at scale, enhance your security posture, and streamline security operations across your entire AWS environment.
SEC332 | Chalk talk | Anatomy of a ransomware event targeting data within AWS: In this chalk talk, learn the anatomy of a ransomware event that targets data within AWS, including detection, response, and recovery. Leave with a deeper understanding of the AWS services and features you can use to protect against ransomware events in your environment and the knowledge to investigate possible ransomware events if they occur.
SEC301 | Workshop | Threat detection and response using AWS security services: This workshop simulates several security events across different resources and behaviors. Get hands-on in a provided sandbox environment to review and respond to findings from the simulated events. You must bring your laptop to participate.
SEC219 | Breakout session |Uncovering sophisticated cloud threats with Amazon GuardDuty: Learn how Amazon GuardDuty offers fully managed threat detection that gives you end-to-end visibility across your AWS environment. The unique detection capabilities of GuardDuty are guided by AWS visibility into the cloud threat landscape and can help responders address issues faster, minimizing the mean time to repair (MTTR) and optimizing security resources—so your teams can spend more time innovating and less time chasing down security risks.
SEC343 | Chalk talk | Identify a prioritization strategy for security response & remediation: Join this chalk talk to learn about a framework for automating your response and remediation to security findings for your accounts. With AWS Security Hub as the foundation, explore the decision-making process regarding which findings could be auto-remediated, the implications of an auto-remediation approach, and how to achieve a quick and thorough response.
SEC401 | Code talk| Inspect and secure your application with generative AI: Explore how to use generative AI to improve the security of your applications. Learn how AI-powered tools can help rapidly identify and then recommend remediations for security issues. Learn about how Amazon Inspector detects software and code vulnerabilities in your applications, and discover how to scan for issues and remediate them using generative AI in your integrated development environment (IDE).
Securing the edge against evolving risks with confidence
Use AWS edge security services to help protect against distributed denial of service (DDoS) and exploits directed against applications and achieve a more consistent security posture.
SEC344 | Chalk talk | Lessons learned from DDoS mitigation: Insights from AWS Shield Response Team (AWS SRT) escalations: In this chalk talk, dive into past DDoS events and find out how the AWS SRT helped to mitigate security escalations. Gain insights into this type of intrusion and how you can apply mitigation strategies to make your application more DDoS-resilient.
SEC327| Chalk talk | Building secure network designs for generative AI applications: In this chalk talk, learn how to build layered network security controls to protect, detect, and respond to issues faster and to accelerate your generative AI applications securely on AWS. Discover key considerations, best practices, and reference architectures to achieve your defense-in-depth network design objectives.
SEC317 | Breakout session | How Amazon threat intelligence helps protect your infrastructure: Explore AWS threat intelligence capabilities and learn how they power managed firewall rules and security findings in security services such as AWS WAF, AWS Network Firewall, and Amazon Route 53 Resolver DNS Firewall. Learn about the threat intelligence AWS uses to protect AWS infrastructure, build new security features, and empower customers to enhance their application protection on AWS.
Safeguarding sensitive data in the age of generative AI
Discover advanced techniques and AWS services to help you protect the confidentiality and privacy of your data when you implement emerging AI technologies.
SEC323 | Breakout session | The AWS approach to secure generative AI: Join this session to learn how AWS thinks about security across the three layers of our generative AI stack, from the bottom infrastructure layer to the middle layer (which provides access to the models and tools customers need to build and scale generative AI applications) to the top layer (which includes applications that make use of large language models (LLMs) and other foundation models (FMs) to make work easier).
SEC310 | Workshop | Persona-based access to data for generative AI applications: In this workshop, manage document access in a chatbot application tailored to various user roles within an organization. Learn how to address challenges around secure information distribution, enhancing efficiency and compliance by aligning access rights with job functions. You must bring your laptop to participate.
SEC217 | Breakout session | Building a resilient and effective culture of security: This talk offers guidance on cultivating a resilient, empowered culture of security, including gaining leadership support, distributing security ownership, and embedding psychological safety to build trust, transparency, and a proactive security-first mindset.
SEC218 | Breakout session | Emotionally intelligent security leadership to drive business impact: Elevate your leadership and learn to align security needs with strategic business outcomes, spearhead impactful transformations, and cultivate a sustainable security culture. Get an inside look how AWS and its customers lead security with empathy, translate security purpose into results, inspire innovation, and foster connections to improve positive escalation culture. Become empowered to lead with precision, acquire the art of connecting security objectives to meaningful business impact, and steer your organization toward a future where security is a catalyst for success and resilience.
SEC314 | Code talk | Accelerate your DevOps pipeline and remain secure with policy as code: In this code talk, learn how to define compliance rules for your AWS infrastructure and evaluate them using AWS CloudFormation Guard, which is an open source, general-purpose, policy-as-code evaluation tool. Explore how to seamlessly integrate automated policy validation into your existing deployment pipeline, empowering DevOps engineers to build policy assessment steps into their CI/CD pipelines. Security assessors will experience streamlined review processes while maintaining a robust security posture.
SEC302 | | Breakout session | Better together: Protecting data through culture and technology: This session examines the full range of data protection capabilities that are available with AWS and how best practices and culture can complement these capabilities to improve security outcomes. Learn more about the defense-in-depth perspective, which details how organizations can protect their data and bolster their security culture by consistently building security into every layer.
Expo
Want to talk directly with an AWS expert on cloud security? Then don’t miss this opportunity to have one-on-one conversations with leading AWS security experts in the Security Activation area of the expo floor to help you take your organization’s security posture to new heights.
Delve into key security domains such as:
Detection and response: Explore techniques for detecting and responding to security risks to help protect your workloads at scale.
Network and infrastructure security: Learn how to build and manage a secure global network with AWS services.
Application security: Discover strategies to ship secure software and address the challenges of application security.
Identity and access management: Adopt modern cloud-native identity solutions and apply least-privilege access controls.
Digital sovereignty and data protection: Maintain control over your data and choose how to secure and manage it in the AWS Cloud.
Still time for fun!
After an inspiring week of transformative insights and deep learning, join us for the world renowned re:Play party—the ultimate re:Invent sendoff! Immerse yourself in live entertainment from headlining musical artists, scrumptious cuisine, and flowing refreshments as we come together to unwind, connect, and toast to a future of limitless possibilities.
Register today
It’s going to be an amazing event, and we can’t wait to see you at re:Invent 2024! Register now to secure your spot.
If you have feedback about this post, submit comments in the Comments section below. If you have questions about this post, contact AWS Support.
To provide the best experiences, we use technologies like cookies to store and/or access device information. Consenting to these technologies will allow us to process data such as browsing behavior or unique IDs on this site. Not consenting or withdrawing consent, may adversely affect certain features and functions.
Functional
Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes.The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.